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暴雪法师阵容搭配推荐图:神秘任务全获取方案
暴雪法师阵容搭配推荐图:神秘任务全获取方案

现在,请允许我为大家分享一些关于暴雪法师阵容搭配推荐图的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于暴雪法师阵容搭配推荐图的讨论,我们开始吧。

更新:

2025-04-30 13:06:00

现在,请允许我为大家分享一些关于暴雪法师阵容搭配推荐图的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于暴雪法师阵容搭配推荐图的讨论,我们开始吧。

暴雪法师阵容搭配推荐图:神秘任务全获取方案

酷酷爱魔兽新版本法师得到了极大的加强,由此诞生了法师一波流的极限搭配套路,下面小编将分析在这极限搭配中的各英雄组合攻略,希望对大家有所帮助。

法师一波流

阵容组成

骑士队长(奶妈)+战歌铁卫(肉盾)+火焰法师(法伤)+亡灵法师(法伤)+主角(法师)+好友(法师)

推荐理由

新版主角法师在控制与AOE输出更加具有优势,技能暴风雪与冰球的伤害有所提高,冰地的控制也非常强大,法攻的被动输出增幅使得现版本中法师比战士弓更强大。

法师的技能冰球+暴风雪+冰环这三个技能一套打上去伤害大概在3000+左右,这也决定了新版法师一波流的强大。

英雄解析

骑士队长

骑士队长是前期性价比非常高的肉盾,加上自身自带回血技能,能担当起前锋的作用,骑士队长在中期也是非常给力,当进阶到紫色品质能开启技能圣盾术,这是具有无敌效果的招数,并且CD时间很短,有很多玩家在后期的推图中还是会带上骑士队长。

战歌铁卫

战歌铁卫也就是加强的轻甲盾兵,具有群嘲的技能,这个是法师必备小伙伴,前期法师脸黑经常被围殴,这时候就需要轻甲盾卫来吸引火力。并且能提升自身防御能力,加上奶妈和伙伴属性提升,在前期是相当不错的肉盾,在升到紫色品质时具有控制技能,是这个阵容中的核心英雄。

火焰法师

火焰法师是非常容易入手的法师,爆炎术的伤害非常大,并且还附带着晕眩的效果,烈焰护盾能增加在战场上的抗击打能力,是一个比较平衡的法师。不过后期比较乏力,玩家可以将她换成烈焰魔女。

亡灵法师

亡灵法师也算是这个队伍的核心,尤其是邪恶诅咒这个技能是瞬间秒杀对手的必备技能,降低法防然后法系爆发直接将对手秒杀,并且冷却时间非常短。无形之中增加了法系一波流的输出。

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的**塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

魔兽世界法师PVP

我很辛苦才找到,这是全国8强,的亲笔战术和介绍,入门到精通。好好研究相信对你会有帮助!!

现在副本之外,竞技场和主城门口是大多数法师必去的地方,在那里,你能够享受法师冰与火的力量。

首先送上几个小贴士:

关于属性的选择

主要指的就是法爆VS法伤,法爆VS加速

我不想把我的观点强加给别人,我只想说在属性的选择方面要注意下面3点:

1.具体情况,具体决定。队伍配置,33or55等等。

2.不要轻易放弃某种属性,BLZ设计它必然有它的道理。

3.请注意平衡,别为了某种属性而放弃了太多属性。

ps:本人观点:伤害>加速>爆

关于控制技能的共递减

1.变羊和闷棍共递减。

2.飓风和致盲共递减。

3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。

4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。

5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。

6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。

7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。

PVP总原则:在决斗或者竞技场中首先心理素质要好,不要紧张,把自己的水平发挥出来,和队友配合到最好,战斗过程中要善于看地形特点,抓对方失误,灵活换目标,达成战术目的。另外呢,看下面的所有经验帖,不要盲目学习,可以结合自己队伍的特点,比如种族特点啊,个人习惯啊,想打法,研究新的思路。战斗后无论输赢,要学会总结.最后,不要害怕你的对手,比如看见残酷角斗士啦,看见什么名人等等。总而言之,战斗的灵魂掌握在你自己的手中,关键在于你自己!

前言

其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。

第一节:什么是2345,你手里有哪些牌

我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一**接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。

名词解释:

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(**天赋)

牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师**一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。

防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

第二节:入门战术之2345

不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是**。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是**战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事

第三节:进阶-阵型和诱杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做**队。**队之所以叫**,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种**队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段

其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。

你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。

如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。

所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。

没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!

如果还想知道更多更详细!记得分给我后,+我ut。34717361.加油吧!

[魔兽世界]5V5的组合2345什么意思?

TBC中的竞技场分为2V2、3V3、5V5三种,暴雪调低了S1赛季获取装备的门槛,仅有肩膀需要2000分和武器需要1850分,其他装备都取消了入手门槛,这意味着玩家们想要获得竞技场装备仅需要竞技场点数,而5V5恰好是获得竞技场点数分数最多的玩法。

在当年美服的S1赛季,第一个冲到2300+的队伍是一支由战士,法师,牧师,萨满,圣骑士5人组成的队伍,他们仅花费一个多星期就打到了2345分。

有趣的是这个组合的所有职业操作都非常简单,仅仅需要键盘上的2345键位就可以完成绝大部分操作,因此这种组合就被戏称为“2345队”。

费伍德:

位于卡利姆多境内的一片森林,这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

潺潺的小溪流淌过安静繁茂的草地,夏日的骄阳被微风和冰凉的雨水缓解。森林中枝叶繁茂的长廊中鸟儿在高声歌唱。这里是那么像一个天堂。然而燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

3C图如何对付恶魔猎手?如题 谢谢了

单挑: 光明首发**,抢炼金+暗影猎手+kog+剑圣+小强+白虎或光侠。暗影猎手变羊之后炼金坑住+**+剑圣风暴,即使老牛2条命也要死。**结界加暴风雪+ 炼金**守尸体。这个阵容3个奶妈,炼金的治疗波+暗影猎手的治疗波和30大招,kog的15大招保证队伍的抗击打能力。 黑暗首发黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力。而且杀伤力极强。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆。 一、选人 要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个 英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑 清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先 去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。 二、引龙 选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下: 光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单) 引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的。 三、MF路线 首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序。3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。 几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。 四、雇佣小兵 其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。 还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。 五、基本物品 1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。 2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走。 3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。 4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。 5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好。 6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。 六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。 2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。 3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。 4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。 5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。 七、留点问题 有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。 八、打宝 10洞: 1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。 14洞: 14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去**。 就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去**的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。 还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。 19洞 19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。 23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的宝物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。 凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。 九、配合意识 整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。 1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。 2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。 3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。 4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。 5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。 6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。

魔兽80级法师副本输出和打架厉害吗?

法师副本输出和打架都属于很厉害的职业

但是每个人都不同

你装备狠差狠差

PK赢的几率会很小

但是

如果你操作是个*

你没有赢的几率

练练就会很厉害了~~~~~~~~

土豆英雄哪个精英英雄最好

火枪手。

随机冲突土豆英雄最强阵容推荐恶魔猎手强无敌包你轻松上分这个阵营的思路。以恶魔猎手为主力输出,火枪手对boss和精英怪造成两倍伤害,加上血镖忍者群攻伤害天衣无缝,辅助英雄由无面怪杰加黑市商人组成,无面怪杰可与任何英雄合成,与黑市商人合成产生大量金币。Ps。黑市商人合成黑市商人效果更好。恶魔变身狂暴期间的别合成。御风者在快速射击时不合成。控制流,建议英雄组合。恶魔猎手替补御风者加血镖忍者加火枪手加无面怪杰加暴风雪法师替补法师学徒这种组合非常稳定,魔鬼猎人御风者加血镖忍者加火枪手保证了前期和后期的输出。这种组合最突出的是暴风雪法师。暴风雪法师的技能可以在一定时间内释放一次群体减速的法术效果,导致怪物移动缓慢,从而通过控制怪物的移动速度与对方争夺时间,效果非常好。暗杀流,建议英雄组合,恶魔猎人替补血镖忍者,齐天大圣加暗杀加金厨加召唤祭祀加小丑。这组暗杀思路,留一级召唤祭祀,最有可能召唤一个,用小丑变召唤祭祀/金厨师,用金厨师喂召唤祭祀,二级祭祀和二级祭祀合成。做祭祀时,总要留有空格子。还可以用小丑变暗杀者/金牌厨师,用金牌厨师喂暗杀者,暗杀再和二级暗杀合成。暗杀者操作时间隔2~3秒,过于急连杀,会导致对手杀死同一个土豆英雄。Ps。在首领结束之前,这个时候杀,选择boss页面,对手没有机会合成躲避。

酷酷爱魔兽法师组合攻略法师阵容推荐

酷酷爱魔兽战士阵容酷酷爱魔兽战士技能加点酷酷爱魔兽射手阵容酷酷爱魔兽弓箭手技能加点酷酷爱魔兽法师阵容酷酷爱魔兽法师技能加点

酷酷爱魔兽在初期选择法师,便是追求高效的刷图,那么在英雄的选择上如何抉择?阵容如何搭配?这里小编给大家带来有关酷酷爱魔兽法师的英雄搭配攻略。

法师介绍

法师优势

1、超强的AOE能力,技能为冰环+暴风雪,推图能力绝对是三个职业中最强的

2、超高的伤害:冰环+暴风雪+冰球,最后一个爆能秒2000-3000(50级),并且这是爆发性的输出

法师劣势

1、生存能力超低,别人都想第一个切他

2、对阵容要求较高。法师需要一个非常强力的T,然后后期输出不足,也需要纯物理输出的弓箭手进行搭配输出

3、操作要求较高:冰环+暴风雪+冰球如果一套能打出是很高的伤害,但很多时候你真的没法做到,玩家需要跑位同时输出。

法师站位

法师是一个远程输出型英雄,防御低,血量还行,一般只要站在后排输出

法师搭配

推荐一:

分析:

这个阵容排在小编所在区的竞技场第4,前三都被射手、战士霸占了,所以说法师这个角色不适合在竞技场混迹,先说说这个阵容吧,要想让法师妥妥的输出,一般都要准备两个T,而且控制T是最好的。小编觉得这个阵容之所以能排那么靠前主要原因在于黑暗游侠和狂战士的搭配,两者的输出在竞技场上是一等一的,然后加上骷髅王和骑士队长的耐抗,所以混的还不错,不过小编觉得有机会这两个T都要换掉。

推荐二:

分析:

这个阵容就比较接近土豪啦,但是也不会太过,这个阵容小编分析了很久,首先地狱咆哮的嘲讽+反伤是一个很好的控制+输出,她的好基友火刃剑圣还有加成地狱咆哮和狂战士的生命,之后再上去转一转,那场面有多美,这还不算,暗影牧师适时的给奶一口,被嘲讽的苦逼们还要再受一次暗影波的伤害,之后还有法师的群攻,狂战士的疯狂输出,所以这是小编目前觉得最好的法师阵容搭配了。

暴走魔兽团冰女英雄攻略 恐怖推图终结者

在游戏 暴走魔兽团 中,英雄的技能和特质占据着整体队伍实力至关重要的一环。下面小要给大家带来的是,暴走魔兽团冰女英雄攻略,一起来看看吧。

冰女是一个可以使用冰霜法术对敌人进行杀伤的远程魔攻英雄,也是前期比较容易拿到的A+级英雄之一。作为一个拥有大范围群体伤害的法师,绝对是前期推图的首选。冰女的终极技能是暴风雪,一个可以杀伤全屏的AOE技能,并且可以降低所有敌人的移动速度,是一个兼具输出和控制的优秀大招。而合击技能更是能够降低对手魔抗。

合击要求:灵风法师、奥术师

可以看得出来,冰女是组成法系输出队伍的核心,在智慧试炼中表现出众。而且冰女也有法师通用的逃生技能?闪现,用来躲避敌人的近身攻击。而冰锥术也是一个不凡的AOE技能,但这个技能其实是一把双刃剑,由于伤害最大化需要你正面对着大量敌人,所以在战斗中尽量让冰女站在后排,所以同样的,冰女也就相对少了许多走位的空间,很容易就被敌人围攻。这里要重点说的其实是第四个技能:寒冰之枪,它会对被冰冻的敌人造成双倍伤害,而冰女自己本身却没有冰冻技能,所以这就要求队伍里面尽量有带有冰冻技能的英雄。能触发合击的灵风法师就是个不错的选择。

适合地图:副本、智慧试炼

由于存在大量的AOE,用来清理副本关卡里面的小怪再好不过了,而且冰女拥有超高的暴击成长,单体输出也不俗,对抗BOSS时也能轻易打出高额伤害。而智慧试炼就不多说了,虽然只有一个BOSS,但物抗超高也使得魔法输出型英雄成为首选,围绕冰女产生的阵容将会让你更轻松完成这项挑战。至于竞技场嘛,冰女的强度就没有那么高了。实际上冰女缺乏单体爆发伤害,所以在面对敌方有治疗的情况下,很难发挥作用。

非常高兴能与大家分享这些有关“暴雪法师阵容搭配推荐图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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