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勇者凤凰卡组搭配阵容:战斗胜利最佳技巧总结
勇者凤凰卡组搭配阵容:战斗胜利最佳技巧总结

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于勇者凤凰卡组搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于勇者凤凰卡组搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。

更新:

2025-03-07 11:09:05

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于勇者凤凰卡组搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于勇者凤凰卡组搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。

勇者凤凰卡组搭配阵容:战斗胜利最佳技巧总结

Loophero循环英雄勇者是游戏中的一个强力热门职业,战士怎么选择词条和地形?下面给大家分享一个Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

勇者可以说是非常平衡的职业,一把武器,一个盾,一个戒指,一件衣服,获得装备也是直接砍怪获得,非常简单暴力直接。

勇者主要是4个词条,防御,反击,吸血术,闪避(还有一个攻速但我觉得攻速毫无用处,毕竟攻速高了没有闪避没有吸血没有反击照样暴毙,而且战士的攻击在无技能加持的情况下并无特殊效果,所以攻速看起来非常鸡肋)

勇者的装备非常的平衡以至于我认为勇者最多主点一个词条,剩下几个词条里选一个副点

1,吸血术

最牛批的词条,战斗续航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度过一段非常快活的岁月,怪物打你6-11,你恢复8,打完一圈血还涨了,乃是装备成型之前最重要的词条,不知道搞哪个就搞吸血。

吸血词条的武器是西洋剑,戒指类似于一个王冠,盾是骷髅形状,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系装备大概率从吸血鬼身上掉,所有自带吸血词条(这里区别于受吸血鬼城堡影响的地皮)的怪(目前我探出来的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太强了,我老是被食尸鬼群殴打死),以及一些零零散散的宝箱怪和其他小怪也会掉。

这里顺带说一下我所理解的放格子顺序,格子我也会叫成地皮。我简单的分类成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永远没有绝对的好格子,极其debuff的格子也有其价值可言

1.1,好buff格子

目前我所认为的好buff格子有村庄,路灯,田地,血魔森林,战场。田地必须临近村庄放置,村庄会让一个怪变成2倍生命值(对如果给你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一个稻草人,后期一进村庄ber一下回好多血。

路灯,放了之后影响范围内最多3只,每多叠加一层路灯效果怪物数-1,即使这格有3个怪,你再让路灯影响这格,这格的怪也回变成2个。同时哥布林营地的刷怪规律会被路灯影响:如果都被影响那就随机刷,如果有格子没被路灯影响那就刷新到没被影响的格子,大家可以用这种方式来限制怪的区域(比如离吸血古堡远点,或者离战场远点之类的),顺带一提,用路灯减少怪的数量会优先消灭弱的怪,也就是说,你不能靠这招去解一些难打的敌人(比如血魔傀儡)

血魔森林,超级无敌buff,斩杀15%一下生命值的敌人,包括自己和boss,所以可以用它来斩杀boss。会产生血魔傀儡(高伤害高血量,优秀装备掉落)

战场,影响3*3范围,每次循环产生一个宝箱(有几率是宝箱怪,但是宝箱怪只要不打它,它就不会出来,或者说来打你,所以群伤其实有时候会导致自己的灭亡),战场与战场叠加会产生血魔之路,产出血魔肉块,肉块会变幽灵。所以前期不要堆叠战场,前期可以用战场+吸血鬼堡垒来进行combo产出一个宝箱怪,勾引吸血鬼出现,这样一个会吸你,一个不会动,更好打。

顺带一提的是,你放置的地皮boss不会刷新加强建筑,也就是说,如果你把出生点周围堆满东西,你甚至不用遗忘皆空来解(boss建筑影响粗略看来是营火为中心3*3的范围),所以血魔和路灯搞起来

1.2,debuff型地皮

这种地皮一般是踩上去就会觉得倒霉,如果你不缺遗忘皆空的话请务必在出现时就删掉这块地皮,时常不会主动出现,一旦出现就恶恶心心。

1.1.2.1,所有直接产怪而且无加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的数量越多,越难打,而且每一次loop怪都会加强,所以,能不带可以不带

1.1.2.2,被动产出型,每两个村庄会产出的盗贼窝,每10个山/石头会产出一个的哥布林窝,战场与战场的影响范围重叠的血魔路径,以及绕宝库一圈会变成变空的宝库的空宝库(产石像鬼),3*3的山/石头组成的大山,产鸟人,大山加血更多,可以留,空宝库的怪不强,可以留,盗贼不强,可以留,哥布林窝:能!删!就!删!

哥布林窝产哥布林和哥布林老大,随机出现老大,通常固定出现一只老大(也就是说n个哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自带暴怒,任何友方单位(可以不是哥布林)死了会加20%(还是30%)的伤害,老大自带血量提升,可以说是又难打,又恶心,特别是和其他怪组合出现的时候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髅/+稻草人,打哪个另一个都不好打,所以能削则削

顺带一提我不知道是运气好还是游戏机制,哥布林窝如果就在村庄边上(也就是哥布林窝的影响范围只有村庄以及稻田),那么哥布林不会刷新,我建议前期缺遗忘皆空的时候用路灯+村庄卡死哥布林数量,后期不缺了能删则删

1.3,功能性建筑

山,石,草,宝库

山石组成3*3的地区会变成大山,每个周围的石头额外加5点血,所以我一般是5*5的石头

草可以在石头周围和宝库周围涨的更好,给额外资源和额外1点每日回血量,所以尽量放周围

放的时候离山近一点,这样方便围起来(因为围起来需要8个山/石/草,对前期而言还挺多的)

2,闪避

闪避非常好用,可以免伤,而且配合技能后空翻可以反击,可谓是最好用的属性,后期建议主修,武器是匕首,戒指是像古朗基计数器一样的(一个链子上挂了很多穗),衣服无明显特征(建议选闪避最高的),盾是小圆形状的盾,因为英雄的特殊性,英雄只能主点一个属性,建议直接搞闪避,除了武器全弄闪避,武器能弄则弄,但是不要影响伤害,举个例子,一个11-21的闪避武器,和一个62-92的白武器,一定选后者,因为伤害说了算。

3,反击

反击的武器是枪,盾牌是一个缺了一个圆形的盾牌,饰品是一个普普通通的环,至于甲建议自己去试一下,某位steam上热评说反击很重要,我持观望态度,毕竟有个技能叫“后空翻”描述是:闪避时35%反击,所以你要能有这个反击不是问题,反而要说的是,之所以不建议全点反击或者闪避是在于闪避也好反击也罢,如果没有吸血术去吸的话那就全都要趴下,吸血术保证生存的同时最大化发挥攻击的效用,所以不建议一点不留吸血术,搞个1几%的吸血术,再搞个35%以上的反击或者闪避应该会巴适得很

4,防御

用处未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾样式的盾牌,有个技能,是说加防御值20%的伤害,不知道这个属性有啥用,感觉比群伤和攻速更有用,就放上来了

5,技能

建议点眩晕系技能,如果遇到进场75%晕和10%普通晕请务必选后者,诸如后空翻,盾反,之类的强大的依靠属性的技能也可以要,不要浪费技能的机会。顺带一提,我上文所讲的培养属性是指主点属性至少35%,副属性至少15%,盾牌,衣服,首饰加的效果不重要,重要的是加的属性,你可以为了一个20%闪避的一级衣服去换掉10%闪避的9级衣服,属性最重要,一定要切记。

另外一个是不要贪,主点闪避就不要想着反击,主修反击就不要想着闪避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主属性50%以上,50%以上才会稳定的给你反击或者闪避的效果,副属性建议不要想太多直接吸血术,吸血术yyds,其他属性不要想,不要点,不要理

Loophero循环勇者最强职业及卡组构建推荐

Loophero循环勇者最强职业是什么?怎么构建卡组?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看Loophero循环勇者最强职业及卡组构建推荐吧。

Loophero循环勇者最强职业及卡组构建推荐

死灵法师过于强大,无脑通关第四章,打败boss后甚至可以继续loop挂机刷材料。核心卡牌祖先墓穴,击杀有灵魂的敌人可以永久+3生命值,所以构建卡组的时候尽量选择能产生“有灵魂”敌人的卡牌,如墓园和小树林。村庄+吸血鬼组合yyds不必多说。然后升级运气好选出天赋“余烬”(骷髅死亡后自身回血)和“隐形守护”(每召唤一个骷髅永久+0.5法术值)后基本能够稳定通关。

游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总

游戏王大师决斗幻影骑士团是游戏中的主流卡组之一,幻影骑士团卡组开局怎么打?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总

导言:本章意指在为各位梳理各种情况下的PKBA开局展开Combo,以五素材枪王或者尽可能强势的妥协场为目标,默认先攻的情况下进行一个展开模拟,本章会有默认无阻抗展开,还请各位多多思考如何在遇到各种阻抗的情况下继续自己的展开。

_ 单导游先手开局 ...

单导游起手占通招点,注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补LINK值的准备。

通招导游,导游效果,导游拉狗(手里有两只狗就拉特招哥),狗和导游LINK2黑天使,狗发效果拉卡组的猪(如果觉得自己资源够,不想LINK2卡格子就拉检索哥)。

黑天使堆墓地,墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变LINK3锈刃斧。

锈刃斧堆鳞甲,盖布面甲,除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌,此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳,跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星。

此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上。

凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王。75发效果,去枪王地下做素材,枪王增加了三个或者以上的素材,五素材枪王诞生。

如果污痕甲不小心被堆下去,那就袍子抓随便一个PK本家入手,除外污痕甲把手里的PK本家下级特招变四星和布面甲叠放。

如果布面甲被堆下去,或者墓地有两把以上的雾剑,那么保证自己场上有四个或者以上的三星怪兽,其中必须要有两个是PK本家,然后先做一个75,再用两个PK本家做断碎剑,断岁剑放锈刃斧箭头区,破坏断碎剑,断碎剑墓地效果,拉两个四星PK下级,做成枪王。

结论:导游单开的优点就是资源多,缺点就是怕吃灰或无效,需要手里有其他的三星特招点应对这个情况。

_ 单鳞甲先手开 ...

单鳞甲一样占通招点,小心被堆墓被灰或者被无效被康,总之一样要做好补LINK值的准备。

通招鳞甲,鳞甲效果丢一手(最好是陷阱,其次是PK本家,手里有特招哥和另一个BA本家可以丢特招哥),堆袍子或者本家陷阱。然后特招你手里的另一个三星怪,变黑天使。

黑天使发动效果堆狗,如果手里有BA本家可以特招上场,那就堆袍子或者存档海马或者娘娘,然后保证场上有一个暗属性怪兽,变锈刃斧。

锈刃斧堆靴子或者是手套(如果墓地有靴子就丢手套,不然先丢靴子)盖布面甲。袍子发动效果抓污痕甲,墓地鳞甲起跳,污痕甲起跳变四星。

之后看情况补三星怪兽,海马或者娘娘墓地起跳,手里的魔法复活墓地或者拉卡组的三星,以及除外墓地的复活陷阱,然后做75出来。

最后布面甲起跳和污痕甲叠放枪王,75效果变枪王素材,五素材枪王完成。

顺带一说,布面甲起跳也可以触发污痕甲效果,鳞甲起跳只是我的一个微妙的习惯。

结论:鳞甲开比导游开更看起手,如果起手有不错的PK本家(最好是无声靴)或者是PK陷阱(除布面甲),开局还是比较简单的。

_ 双BA怪兽先手开 ...

双BA不占通招点但场上容不下除BA下级以外的怪兽,一旦这两个哥们有一个被弄下去,就要重新准备两个三星怪做黑天使

发动两次BA下级的一效果,特招两个BA下级出来,注意他们的三效果已经不能发动,如果是猪狗兄弟,接下来要考虑通招一个暗属性的补LINK值。然后LINK2黑天使

黑天使堆袍子,或者是狗或者是特招哥。如果墓地资源富裕堆海马或者娘娘。然后补一暗属性怪变锈刃斧。

锈刃斧堆鳞甲,墓地有鳞甲堆其他PK本家。盖布面甲,之后流程同上两条所说,除外袍子检索污痕甲,跳鳞甲补三星怪,最后做75再做枪王

结论:虽然双BA开不占通招,但是BA怪兽本身的特性导致如果只能跳上去一个,拿另一个也等于没跳,凭空浪费两张手牌。同时这两只BA本家的送墓效果不会触发,如果是猪狗兄弟这类,做好LINK2阶段的补LINK值。

补充:魔犀族战士加一BA也算在此列,但不一样的是,这个需要占一通招,中间阶段可能少一通招补LINK值或者是素材。

_ 双PK(无鳞甲)怪兽开局 ...

双PK怪兽(无鳞甲)开局必须要有无声靴,不然凑不够LINK值,除非你有办法开局把一个怪和一个本家复活陷阱一起丢下去(例如禁忌的一滴)。

通招一个PK本家,特招一个PK本家(无声靴),二体LINK黑天使(墓地复活的会被除外注意)。黑天使有资源做LINK3就堆袍子,没资源就堆狗拉猪,然后做锈刃斧。

锈刃斧堆鳞甲,除外墓地的袍子,鳞甲跳上来,然后鳞甲效果丢一张手牌再堆个怪或者陷阱下去。这个阶段补好三星怪做75,枪王还是布面甲加污痕甲,或者是断碎剑炸自己,最后变成75发效果变成五素材枪王。

结论:这套起手里袍子加无声靴是最赚的,这样黑天使就不用堆袍子,可以堆狗补LINK值,或是堆海马什么的,但是其他的起手就比较麻烦,很可能最后做不出五素材枪王,还请各位多多确认自己手里的资源。

_ 其他双三星怪兽开局 ...

起手一定要有轮子哥或者是未界域的下级,不然也补不够LINK值。(发动未界域效果还请多多祈祷别丢关键牌)

起手通招一三星怪然后特招一轮子哥,或者是特招两个未界域下级,或者是特招一个未界域下级。之后变黑天使。注意除开通招的娘娘和海马,大部分资源无法从墓地回收。

黑天使堆袍子或者BA本家,情况和上面说的一样,看手牌补点,之后做锈刃斧,锈刃斧老样子,堆鳞甲盖布面甲,之后袍子除外,然后鳞甲上来,之后抓到的污痕甲上来,补三星怪,做75,做枪王,75效果,枪王五素材。

结论:非BAPK的双三星怪容易浪费枪王阶段的三星补点,除开娘娘和海马,未界域那些都是除开死苏,展开用了就很难再去苏生在最后阶段补素材了。总之这类起手比较麻烦。

_ 做不出枪王的妥协场处理 ...

一旦发现终盘资源不够(不够三星做75)就要考虑做一些妥协场应对,在计算资源的时候要尽快发现这一事实,然后尽量弥补损失。

锈刃斧在需要妥协的时候可以盖雾剑在后场干扰,堆无声靴再拿一把雾剑,这样对方的回合有双雾剑干扰。

可以考虑做龙皇,不过有龙皇的资源一般是可以做出枪王的,除非你发现手里不够两个PK本家,或者是锈刃斧没了,对方场上无卡可炸。

场上最好有IP莱娜再加一个怪,这样本质对方回合还有一弹卡(要注意留好手牌)。

黑天使可以堆检索哥保证下回合有导游一卡展开。

剑轴可以考虑做同盟车挂破坏剑,也是一种不错的妥协场。

幻影翼可以盖下,保一个关键怪一次效果战破。

结论:无枪王的PKBA终场要扛到下个自己的回合完全看你手里雾剑够不够,手坑够不够,在勇者和凤凰人加入前,PKBA的妥协在一众主流卡组里不算太强。祈祷对面不会也卡手,给你一点机会吧。

_ 关于起手死局 ...

死局有很多种,一旦发现你的手牌无法达成本回合场上站两个三星怪,即宣告展开死局

面对这种死局还请把能盖的都盖上,想办法干扰对面展开的吧。

祈祷对面也和你一样卡手,不然只能投降了。

起手没有怪有时候也不能算死局,看看有没有增援或者是割草。

这种起手还是很少遇到的,100把估计你能遇个3-4把吧。

结语:我尽量把这些流程简略了下写大家看。我估计大家也会发现,黑天使还有锈刃斧以及跳布面甲那段有些雷同,实际上PKBA的起手随着对面的手坑和激情互动,以及割草和未界域这两个不稳定因素的存在,实操起来要比我说的变数多很多。当然可以先从固定的套路练起,找点SOLO里的人机练习下,然后再去实战里多打打。对资源的认识熟悉后,肯定更加快速的做出想要的场子。当然不得不说一句现在的PKBA的妥协场还是比较弱的,盖多几把剑怕被吹,没有枪王可能会遇到坏兽吃干净,电暴一波没。妥协的情况下还请自求多福,希望对面没有什么一卡解场的手段吧。

游戏王MD大师决斗凤凰勇者卡组构筑与针对方法

游戏王MD大师决斗天威相剑是游戏中的主流卡组之一,天威相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗凤凰勇者卡组构筑与针对方法

首先由凤凰轴开始,使用的配件有以下(_用5/9禁卡表):

融合命运 2_

D-HERO 冲刺人 1张

D-HERO 神圣人 1张

捕食植物蟒蛇 1张

D-HERO 破灭凤凰小子

等级六以上的"HERO"怪兽+"D-HERO"怪兽

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:对方场上怪兽的攻击力下降我方墓地的"HERO"卡的数量x200。

:我方_对方回合可以发动。选我方场上1张卡和场上1张卡破坏。

:此卡被战斗_效果破坏的场合才能发动。下个回合的准备阶段,从我方墓地选1体"D-HERO"怪兽特殊召唤。

1效果是永续降攻效果,在场上就适用,跟水闪一样。**在其他牌组就是降低400攻,放在英雄本家中就能有很高的降攻幅度,降到1400以上都是可能的。

2效果是2速的炸2张,这个破坏是非指定的,一定要先选自己场上一张,可以炸自己。

3效果是自己被战/效破时,对手准阶可以目的特召D-HERO,通常就是跳自己。

可以看得出来,只要没办法阻止他起跳的话,每回合准阶起跳凤凰就能炸掉自己和对手的一张卡,是无限的资源交换优势,

召唤条件也相当简单,可以直接使用融合命运一卡做出来,或是任意两_怪做成L2捕食植物蟒蛇,发动效果就能做出来。极为简单的召唤条件加上近似无尽的资源,让这张卡登场后就大量_据当时的饼图,用两张半废件能换到如此巨大的优势使人人都用凤凰。

D-HERO 冲刺人

:1回合1次,解放我方场上1体怪兽才能发动。此卡的攻击力直到回合结束为止上升1000。

:此卡进行战斗的战斗阶段结束时,此卡变为守备表示。

:此卡在墓地存在仅1次,将抽牌阶段所抽到的1体怪兽给双方确认才能发动。此卡在墓地存在的场合,该怪兽特殊召唤。

D-HERO 神圣人

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

:此卡攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。该卡片破坏,给予对方生命值500伤害。

:我方手牌0张的场合,把墓地的此卡以及1体"D-HERO"怪兽除外才能发动。我方从牌组抽2张牌。此效果不能在此卡送入墓地的回合发动。

通常只使用3效果,除外自己加冲刺人就能抽两张牌。

融合命运

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

:从我方的手牌牌组把融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送去墓地,把以"D-HERO"怪兽为融合素材的那1体融合怪兽从额外牌组融合召唤。因此效果特殊召唤的怪兽在下回合的结束阶段破坏。此卡发动后,直到回合结束时我方仅能特殊召唤_属性"HERO"怪兽。

由于存在发动代价,无论用蟒蛇做或是直接用融合命运做,都应该留到展开的最后步骤再让凤凰登场。

接下来是勇者轴,使用的配件有以下(如果出的时候是完整的话)

阿拉梅西亚之仪 3张

圣殿的水遣使 3张

命运的旅途 1张

骑龙龙背 1张

流离的狮鹫骑手 1张

愚蠢的埋葬 1张

运作方法大概如以下:

首先除外手牌中的水遣使,检索阿拉梅西亚之仪。两张都没上手的话,可以用彼岸黑天使把水遣使堆进墓地,

发动阿拉梅西亚之仪。

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

此卡发动的回合,我方不能把特殊召唤的怪兽以外之场上怪兽的效果发动。

:我方场上没有"勇者衍生物"存在的场合才能发动。在我方场上把1体"勇者衍生物"(天使族地等级4攻/守2000)特殊召唤。我方场上没有"运命的旅途"存在的场合,可以再从牌组选择1张"运命的旅途"在我方魔法与陷阱区域表侧表示放置。

此时场上会存在一个勇者TOKEN,后台一张命运的旅途。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方主要阶段才能发动。从牌组把有"勇者衍生物"衍生物名记述的1体怪兽加入手牌。那之后,选择1张手牌送去墓地。

:怪兽召唤特殊召唤的场合才能发动。从牌组选择有"勇者衍生物"衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手牌或给我方场上1体"勇者衍生物"装备。

:1回合1次,有装备卡装备的我方怪兽不会被战斗破坏。

命运的旅途发动效果,检索狮鹫骑手到手牌,这样就结束了。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方场上没有怪兽存在或有"勇者衍生物"存在的场合,我方对方主要阶段才能发动。此卡从手牌特殊召唤。

:我方场上有"勇者衍生物"存在,魔法陷阱怪兽效果发动时才能发动。此卡回到原持有者的牌组,该发动无效并破坏。

狮鹫可以选择在自己回合或对手的主要阶段特召进场,进场后发动命运的旅途,检索一张骑龙装备在勇者上。

我方场上的怪兽才能装备。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:"骑龙龙背"在我方场上仅能有1张表侧表示存在。

:此卡给效果怪兽以外之怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。该卡回到原持有者手牌。

:此卡被送去墓地的场合,以我方场上1体"勇者衍生物"为对象才能发动。该我方怪兽把此卡装备。

这样代表只要上手阿拉梅西亚之仪或水遣使,就能1卡+1手牌做出一个三色无效破坏+一个弹回手牌。

废件是2(+1,看要不要把命运旅途归入废件)张,就能做出2挡,因此也使勇者被大量使用。

简单总结一下2个轴

凤凰轴:

融合卡2张,融合素材2张(半废件)

能做出一张每回合对手准阶稳定破坏一张卡的融合怪。

代价或誓约:没有誓约,用蟒蛇出的代价是无法再特召,融合命运的代价是只能特召暗属HERO。

勇者轴:

魔法卡3+1张,水遣使3张,一装备魔法一效果怪一永续魔法(废件)

能做出一张三色挡加一张弹手。

代价或誓约:誓约是通召的怪不能发效果。

以下是如何针对环境很可能大量出现的凤凰轴与勇者轴。

首先凤凰轴的部分:

灰流丽:直接阻止融合命运

无限泡影、效果分隔士:阻止补食植物蟒蛇

常备手坑大概只有以上,尤其灰流无法阻止蟒蛇的效果,想有效阻断的话可能需要投入更多无校系手坑。

还有,如果想用墓穴指名者除外凤凰,必须在抽牌阶段或准备阶段马上发动,凤凰的起跳是没有连锁点的。

在这_推荐两张针对解

屋敷童子

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

包含以下效果的魔法、陷阱、怪兽效果发动时,可以从手札_弃此卡发动。

该发动无效。

从墓地将卡片加入手札、牌组、额外牌组的效果

从墓地将怪兽特殊召唤的效果

从墓地将卡片除外的效果

可以无效凤凰的起跳,无效后由于凤凰没有被战效破,因此他也不会在下个回合再起跳。

浮幽樱

"浮幽樱"的效果1回合仅能使用1次。

对手场上的怪兽比我方场上的怪兽多的场合,可以_弃手札的此卡发动。

选择我方额外牌组的1张卡片给双方确认。

之后,确认对手的额外牌组,有选择卡片的同名卡片的场合,该对手的所有同名卡片除外。

此效果也可以在对手回合发动。

对手只要下怪就能手_启动,宣告EX牌的凤凰来除外对手的凤凰。

勇者轴的部分:

灰流丽:阻止水遣使和命运旅途

幽鬼兔:破坏掉命运旅途

针对手坑:衍生物收集者(也可以拿来针对同样5/9登场的相剑)

此卡名的效果一回合只能使用一次

:此卡在手牌·墓地存在,token特殊召唤成功的场合可以发动,此卡特殊召唤

:此卡特殊召唤成功的场合发动,场上token全部破坏,此卡攻击力上升破坏数*400

:此卡在怪兽区存在,token不能特殊召唤

可能会出现的问题:

Q1:哪些牌能挂这些轴?

A:想挂就能挂,因为这2轴都没有严重的负担与誓约。除非是卡位不够之类的系统问题。

Q2:更新后主流会有哪些?

A:越能兼容这两个轴就会越强,当时实卡环境最常见的是幻影骑士团、天威勇者、调皮、黄金国还有部分烙印,蓬松鸟。

Q3:要不要去合针对手坑?

A:每个人遇到的环境不太一样,但我认为投入2到3张会是不错的选择。

游戏王大师决斗幻影骑士团PKBA卡组攻略

游戏王大师决斗PKBA是游戏中的一个热门卡组,幻影骑士团卡组如何选择构筑?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团PKBA卡组攻略

不过要注意的是,在1106和DBGC实装凤凰人和勇者后,凤勇PK会真正的登上T1饼图榜首,然后本家重要的下级破洞鳞甲将会迎来限1),毕竟有前例在,MD的PK在未来也有可能迎来削弱,不过MD因为BO1的环境与OCG不一样,可能禁限表会有不同,一切就以官方的消息为准吧。

那么PKBA的优势在哪里呢,就是这张无敌的卡,被称为最强超量怪兽之一的枪王

NO.86 英豪冠军-击灭枪王枪王根据超量素材来获得效果,只是3素材的话就是一个全抗大怪(3000功的摆烂料理人),但强就强在4素材以上的效果非常强力,对方既不能通召也不能特招,在完全限制了对方展开的同时也不会被坏兽吃掉(坏兽也是需要特殊召唤的),5素材以上还自带炸全场,因此在对局中如果先手出了6素材以上的枪王,没有功宣手坑硬拖或者老艾居合啥的对玩家效果,基本宣告胜利。PKBA的对局中是有7成是可以出到枪王的。

既然素材需要多个战士族的怪兽,那PK该怎么出枪王呢?下面的构筑、单卡展示以及展开教学会详细的介绍。

一.构筑展示及单卡介绍

1.40or60?

PKBA分为40卡和60卡,因为60卡造价较贵,所以40卡我个人分为了前期过渡和现用的卡组,以下为40卡的卡组展示(因为有3个卡我自己DIY了一下,在展示的同时左边会标出来的)。

40卡(过渡)

40卡(个人现用,建议组完60卡再用这套)能从主卡组看出来PK和BA的造价并不贵,基本都在导游、额外的UR和泛用卡上,一般来说初入坑的萌新打SOLO的资源足够组一套40卡的卡组了。

现用的卡组与过渡的卡组区别在于放弃了暗叛逆和暗镇魂升阶妥协场,改成了月刃斧+破坏剑的妥协场,虽然暗镇魂3康很强,但因为彼岸猪送墓特招的黑天使有空余的link资源,且卡手时升阶魔法上手会很蛋疼。先手拉出小车选破坏剑装备,对方不能特招额外怪兽,后手拿link值出访问的压制力也不错,这个就盒友们自行选择了。

以下为60卡的卡组展示

60卡主要借助于割草堆墓,割草一旦通过就有数不胜数的资源做场(毕竟不论PK还是BA都有优秀的墓效),后续续航能力也非常优秀,也有足够的卡位下锁鸟等泛用卡,但因为60卡的手卡稳定性较差,所以放弃了升阶,额外也去除了龙皇。

40和60的定位稍有不同,40卡偏向展爆,60卡偏向beat,主要区别在于下限和上限,40展开稳定,出枪王几率大,更有利于抽到护航手坑或指名,60抽到护航卡几率较小,有时会心肺骤停,但论上限的话,60的续航能力比40好的多,展开组件和功能组件平衡,BA组件多也能做妥协场不至于卡手,而且正如上所说的那样,割草能通过胜率非常大,在死局中抽到有利于翻盘。

总之,在BO1无side的环境中,40和60都很不错,我个人推荐60PKBA,虽然贵但相比40更灵活上限更高,后攻突破能力也很不错。

2.单卡介绍与功能

枪王该怎么出,怎么才能有多素材

出枪王很简单,虽然本家都是3星,但依靠幻影骑士团 阴暗布面甲(以下简称面甲)以及幻影骑士团 污痕胫甲(胫甲)的效果可以轻松两个4星战士族叠枪王。

需要墓地没有陷阱卡的情况下才能当回合发动

一般由月刃斧效果盖面甲,面甲开效果特招自身,再发动胫甲的效果特招自身并成为4星,这样等级4的怪兽有两只,就可以叠枪王了。

那么枪王要怎样才能有多素材,就得要NO.75这张卡了。

NO.75只需要多个3星怪兽就可以叠,PKBA本家有产生自肃的很少所以也容易叠,利用它的2效果将这张卡和它的超量素材重叠到枪王的超量素材(仅限NO.超量怪),1效果也可以阻挡一下效遮或者陨石(不过需要丢两个超量素材)。

注:如墓地有陷阱卡面甲开不了,可以用两个PK下级在月刃斧的LINK端叠断碎剑,发动斧子哥的效果炸断碎剑,断碎剑效果苏生下级变成4星叠枪王,但因为暗属性自肃一定要提前叠好75

PK及BA的下级

PK和BA都是通过墓地的效果来调动资源的,胫甲在上面已讲解过了,这里就介绍下PK本家4个下级:靴子,袍子,手套和鳞甲

PK主卡组最后一个本家怪,也是最重要的下级之一,幻影骑士团 破洞鳞甲,单卡即可实现伪1卡启动(需要一张手牌当COST),不仅能卡组精堆本家,本家墓效发动后还能从墓地特招自身,是1102对PK最大的强化之一。

主卡组的BA轴最重要的怪为以下两张,一个狗一个猪,狗的效果可以卡组特招BA怪兽,一般用来特招猪,而猪可以墓地苏生BA怪兽,一般复活黑天使。60卡其他的BA怪兽是展开特招点之一,有时也有一些辅助功能,但需要注意BA系列的自肃(1效果的特招需要场上没有魔陷,且3效果送墓效果一回合只能使用其中一个,有BA以外的怪兽会被破坏)

重要展开点

①:由魔界到现世的死亡导游

导游是卡组里非常重要的展开点,40卡的导游1卡即可实现龙皇加雾剑,如果再有任意一个3星特招点即可出枪王,不过初动点因为是卡组拉怪,所以容易吃灰。

因为40卡BA浓度少所以带1-2,但60卡一定要带3。

②:彼岸的黑天使 基路伯

重要展开点之一,任意2个3星就可以出,能卡组精堆任意3星怪兽,且堆怪的效果是COST不会被灰,一般堆狗拉猪,导游展开或者手牌好也可以堆PK下级,出了斧子哥后也可以复活成为link值,还能保证链接端的BA怪兽不会被破坏。

③:幻影骑士团 锈蚀月刃斧

PK本家最强的LINK怪,一般由黑天使加3星暗出,卡组精堆PK下级加场上盖魔陷,灵活性也很强,能做枪王就盖面甲,做不了盖幻影翼或者雾剑,斧子哥发效果有没有通过间接决定了最后的场子是枪王还是妥协场(除非手牌顺或者割草通过),另外暗属性超量怪兽特招还有炸卡的效果,配合断碎剑有很好的收益效果(注意这张卡不能成为链接素材)。

PK本家魔陷

主要为两张升阶魔法,幻影雾剑,幻影翼以及面甲,魔陷都可以通过靴子或者月刃斧检索,其中升阶为出暗镇魂妥协或者弧叛逆斩杀使用,面甲上面已讲解,这里介绍雾剑和翼

雾剑和翼看效果应该能明白吧,一个针对效果怪兽的无效坑,一个保护不被战破或效破,其中雾剑和翼的2效果非常重要,比如用鞋子检索这两张其中之一,再用鳞甲效果手牌堆坑和卡组堆任意本家,再把墓地的坑发动除外来从墓地特招本家,这样能更好出NO.75

后手突破

PK本家主要靠断碎剑、袭击队骑士效果拉的弧叛逆超量龙来解场,具体看效果。

断碎剑效果炸自己和对方任意一张卡--墓效拉本家两个下级变为4星(一定要注意需要墓地有两个本家3星)--出袭击队骑士发效果拉出弧叛逆--然后就是介绍中这无敌的全场无效加吸攻击力效果,一拳OTK或者秒杀全抗大哥。

也可以使用黑天使的充足Link值做访问,或者拿任意超量怪做天霆号高达。

其他

除去PK轴和BA轴之外,还需要带未界域轴作为范用3星暗属性特招点,40卡则需要再带点3星特招点(如SR的陀螺和竹蜻蜓、两个3星的念动力族怪兽,控轮和循轨,电脑_娘娘以及紧急瞬间移动、存档海马等,视情况来切换相应的特招点,但主卡组尽量控制在45卡以下)

额外的虚空海龙用于特招因墓效除外的PK,40卡可做两个海龙用来叠龙皇,60卡可用来攒link值等,不管是40还是60都是必带的展开点。

三:展开COMBO

40卡与60卡出枪王的COMBO基本差不多,不过首先需要介绍能做出枪王需要的手牌是什么,如果不符合则只能做妥协场,这里是符合条件的2卡,如果有多个展开特招点则可以出龙皇或者更多素材的枪王(如果有其他的COMBO麻烦大佬们补充一下)

1.导游+任意3星特招点:枪王

2.鳞甲+靴子:破坏剑+枪王或龙皇+枪王(40卡)

3.袍子+靴子:枪王

4.手套+鞋子:破坏剑+枪王或龙皇+枪王(40卡)

5.鞋子+鞋子:枪王

6.割草通过:6素材以上枪王(60卡)

以下则使用40卡来讲解上面5个COMBO,60卡就拿出龙皇的额外资源做LINK就行(因为手牌原因使用YGO演示,2卡展开,剩下的3个手牌就当不存在就行)

①.导游+任意3星特招点

通召导游效果特招彼岸狗,LINK黑天使,狗效果拉猪或斯卡尔,黑天使发效果堆靴子,link月刃斧,斧子发效果堆鳞甲盖面甲,墓地靴子效果拿翼或者雾剑,墓地鳞甲效果起跳,再发效果堆手里的坑和袍子,坑起效拉袍子,超量海龙,海龙效果去袍子拉除外的靴子,特招手里的特招点,叠75,墓地的袍子起效拿胫甲,发面甲特招,手牌胫甲起效特招变成4星,出枪王,75效果叠进枪王的素材

狗效果拉什么视手牌决定,没资源的话拉斯卡尔,回合结束检索导游,有资源的话拉猪复生黑天使用来做小车啥的。

②.鳞甲+靴子

通召鳞甲后特招靴子,LINK黑天使发效果堆狗,狗效果拉猪,靴子效果检索翼,鳞甲效果特招,发效果堆翼和手套,手套效果堆雾剑,超量海龙,海龙效果去猪拉除外的靴子,猪发效果特招狗(这里一定要注意特招到黑天使的link端不然会被破坏),再次超量海龙发效果,去靴子拉手套,手套和黑天使link月刃斧。

做出了斧子哥后,40卡拿海龙做龙皇,60则做小车,斧子哥效果堆袍子盖面甲,袍子效果拿胫甲,墓地的雾剑和翼分别起效拉手套和靴子,做75,开陷阱面甲特招,胫甲效果特招升一星,做枪王,75效果叠进枪王的素材

40

60③.袍子+靴子

通召袍子特招靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪或者斯卡尔,link月刃斧,斧子效果堆鳞甲盖面甲,袍子效果检索胫甲,鳞甲效果特招,靴子效果拿翼或者雾剑,鳞甲效果堆陷阱和手套,陷阱效果特招手套,出75,开陷阱特招面甲,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75发效果叠枪王下面。

④.手套+鞋子

通召手套特招靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪,手套效果堆鳞甲,靴子效果拿翼,鳞甲效果特招后发效果堆翼和雾剑,超量海龙,海龙效果去猪出手套,猪效果复活狗(一定要注意特招到黑天使的link端),再次超量海龙,海龙效果苏生靴子,link月刃斧,40出龙皇,60出小车,斧子效果堆袍子盖面甲,袍子效果检索胫甲,墓地雾剑和翼的效果苏生手套和靴子,出75,开陷阱面甲特招,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75效果叠在枪王下面

40

60⑤.靴子+靴子

通召靴子后特招另一个靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪或者斯卡尔,link月刃斧,斧子效果堆鳞甲盖面甲,靴子效果拿翼或者雾剑,鳞甲效果特招,鳞甲效果堆陷阱和袍子,陷阱效果特招靴子,出75,袍子效果检索胫甲,开陷阱特招面甲,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75发效果叠枪王下面。

6就不用演示了,割草过了大多数资源都有了,视情况做多素材的枪王吧。

四:其他

1.PK遇到手坑(特别是G)非常致命,因此视情况尽可能的做妥协场,导游或者其他特招点吃G的话,就link黑天使堆靴子拿雾剑停牌,但这样对面会多抽到两张牌。

2.一定要先出75再出枪王,否则一旦遇到陨石就G,75效果能康一下陨石,但这样也会导致枪王很容易没有4个以上的素材了,在构筑方面尽量拿2-3剑指护航。

3.PK如果遇到技抽,可用断碎剑(这里也可以连锁升阶)、独角兽、月刃斧效果连锁一滴送墓来炸,或者出访问把自己当COST来炸。

4.要出弧叛逆斩杀的话一定要看看场,如对面场上没压制力自己场上怪多的话,可以不把超量怪的素材移除不全场无效,如开了雾剑的话需要注意一下对面怪兽不会成为攻击对象的效果,以及粗略计算ATK,小心出现没斩掉的情况。

5.如要做破坏剑妥协场的话,首先要注意属性,同盟车只能把怪装备给相同属性的怪兽,装好的话这里有靴子就建议拿幻影翼,防止自己遭遇电爆啥的。

游戏王MD大师决斗凤凰相剑卡组攻略

游戏王MD大师决斗凤凰相剑是游戏中的一个主流卡组,凤凰相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗凤凰相剑卡组攻略

首先从相剑的特点说起:相剑有本家检索(龙相剑现),本家下级的效果均为登场时特招一体4星调整TOKEN/作为S素材送墓时发动效果,本家魔陷的效果均包含从墓地除外时发动的额外效果。

相剑最基础的伪2卡combo:莫邪+任意相剑/幻龙,莫邪效果特招TOKEN,调承影,莫邪效果抽1,承影效果检索军师,军师效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调10星。大部分情况下选择出鲜花,手牌有暗转的情况下也可以酌情考虑出承影。

从这个combo我们可以发现相剑的优缺点,十分明显:

优点:本家能伪2卡做2康+抽1,赚。操作简单。

缺点:没有本家补点。存在卡手率。

是的,中国剑通召莫邪吃了衍生物收集者或者泡遮,没有其他补点就会马上被迫就停牌,相剑的优劣势和铁兽是一样的。不同之处在于铁兽能在对方回合做事情(抗战)、斩杀能力强(访问);而相剑做的是白怪康,会吃熔岩魔神、会被一滴突破、鲜花会被超融合风召相剑也不能像铁兽那样一卡动。但是相剑也有独特的优势,那就是系统内自肃少,可以兼容其他小系统。因此可以投入天威做补点,可以投入凤凰人,投入龙星和水百做更大的场子,甚至在未来干脆踢掉莫邪加入勇者一家人 逐渐摆烂均 。

天威剑和幻龙均的卡位比较紧张,前者需要投入至少8-9主卡的天威龙,后者还需要投入4-5主卡的龙星组件。而纯相剑的卡组构筑比较有余裕,变种也很多。你可以像我一样选择加入凤凰人(4主卡),或者投入电爆、神通等红坑支援卡,或者投入少量天威龙。

比起天威剑和幻龙均,凤凰剑的思路更接近于 摆烂 纯相剑,依靠稳定8+10,通过大量手坑护航将对面beat死,之前习惯于纯铁或十二铁的玩家可以很快上手。

为了保证手坑浓度,卡组必须为40张:相剑大哥是G并非戏谈。

示例卡组组件展示:

相剑轴:莫邪3 泰阿2 军师3 龙相剑现3 灵峰1 白圣女3 暗转2

去掉了一张泰阿是为了宝贵的手坑卡位。

凤凰人:神性1 冲刺人1 融合命运2

融合命运下满保证上手率,如果被莫邪效果抽出来或者被金钱壶翻出来,对面会想死。

手坑:G3 灰3 P头2 P身1 墓指2 剑指2 泡影3 陨石1

手坑根据自己的实际情况和对局情况做调整就好。如果你 像我一样 经常P身黏手上,你可以考虑T了P头加上屋敷童、或者投入虚无空间和神之通告

其他:金钱壶2

如果投入了凤凰人,那金钱壶是很有必要下1-2的,因为凤凰剑很少出森蚺,融合命运全靠掏。

额外:凤凰人1 承影1 赤霄1-2 辉龙星1 邪龙星1 魔救龙1 鲜花1 森蚺1

(只提了必要的,剩下的根据自己实际情况补8-10星白怪,或者投入一张仙仙,纯剑的额外空位很多)

可以考虑的其他组件还有:

超融合+凶恶毒(凤凰人/森蚺对策)、浮幽樱+光车/小米(影依对策)、熔岩魔神/海龟(大哥对策)、一滴/文盲/结界波(后手对策)、扫把/双龙卷/电爆(后场对策)。

主卡位紧张时,优先考虑下掉多余的白圣女或相剑。

combo简单展示:

下列所有1卡若无特殊说明,均指代相剑本家发效果所需的相剑卡/幻龙族怪兽。

1. 莫邪+1卡=赤霄+鲜花:莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索龙渊,龙渊效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调鲜花。

1-1. 莫邪+1卡+暗转=赤霄+承影+暗转:改成调承影盖暗转即可

2. 龙相剑现=赤霄+暗转:拿泰阿,泰阿除外龙相剑现特招TOKEN,调赤霄,泰阿效果堆1,赤霄效果检索相剑暗转。

2-1. 龙相剑现+1卡=赤霄+8:泰阿堆莫邪,赤霄拿灵峰,灵峰特招莫邪,莫邪效果特招TOKEN,调8。除非手卡有暗转,否则一般不如直接拿暗转, 有暗转也不如拿莫邪做8+10,一般是龙相剑现或者白圣女吃无效时的妥协场 。

3. 泰阿+龙渊+2卡=赤霄+8+承影+炸1叉2(后手最大场示例):龙渊丢手牌特招自己和TOKEN,调承影,通召泰阿,泰阿效果除外墓地灵峰/龙相剑现特招TOKEN,灵峰/龙相剑现效果泰阿变3星,承影效果叉2,泰阿+TOKEN=邪龙星,邪龙星炸1特招莫邪,莫邪特招TOKEN=8

4. 莫邪+泰阿+龙渊=赤霄+8+10(先手最大场示例):莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索灵峰,龙渊丢泰阿特招自己和TOKEN,调10,灵峰效果特招泰阿,泰阿效果特招TOKEN调8。

如果有龙相剑现可以替代任意一怪,后手可以用这个combo出承影叉2,先手可以用这个combo出鲜花,比起3少了一步邪龙星 感谢19楼补充

5. 龙相剑现+龙渊+暗转=赤霄+7/8/9+血蔷薇(特殊后手场):龙渊丢暗转特招自己和TOKEN,调血蔷薇,血蔷薇掏墓地,暗转效果特招TOKEN,龙相剑现效果拿泰阿,通召泰阿除外龙相剑现出TOKEN2,TOKEN1可以考虑变3或变5,泰阿和TOKEN2调赤霄拿灵峰,灵峰复活泰阿和TOKEN1可以调7(暗龙星)、9(仙仙)或8。

这个特化场的意义在于需要血蔷薇掏墓地的场合,比如对凤勇pk和闪刀姬

一些希望你用不上的妥协场示例:

通召莫邪吃G,特招token,站场魔救的奇迹/天威龙神。(对面丢G抽2,己方抽1+1康)

后手白圣女特招莫邪吃泡,通召手卡1怪调森蚺出凤凰人/叠no41变天霆号。

从手牌发动命运融合

今天的讨论已经涵盖了“勇者凤凰卡组搭配阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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